[TIL] 2026-03-11 | 반투명 머티리얼 만들기
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내배캠Unreal_TIL/UE
역량강화 분반 - 챌린지 - TA1. 반투명 재질유리나 특수효과에 사용렌더링 비용 비쌈Translucent = Transparent - Transparent와 Masked의 차이Transparent는 반투명으로 처리Masked는 일정값을 기준으로 투명/불투명으로 처리 더보기Masked 재질을 Transparent처럼 보이게 하는 법DitherTemporalAA 노드를 이용하면 TemporalAA를 사용하여 거칠지만, 부드럽게 처리 가능- 머티리얼 에디터 설정라이팅 모드를 Surface TranslucencyVolume 으로 설정하면블렌드모드가 Translucent 이더라도 메탈릭과 러프니스가 활성화 됨. 2. 유리 재질 만들기간단한 반투명 재질 여기서 좀 더 재질감을 살리기 위해 프레넬 효과 사용 - ..