[TIL] 2026-02-05 | 머티리얼 실습 NPR 재질 만들기, 카툰 효과
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역량강화 분반 - TA1. NPR🎯 PBR — 물리 기반BRDF 모델에 기반하여 빛의 물리적 상호작용을 계산 에너지 보존 법칙 준수 → 현실적 반사 주로 Metallic/Roughness 모델 사용🎨 NPR — 비사실적 / 아트풍렌더링이 실제 광학 법칙에서 일부 벗어날 수 있음 셀 셰이딩, 라인 아웃라인, 톤 스텝핑 등이 대표적 👉 NPR의 경우 별도로 라이팅 모델 자체를 구현! 2. 램버트 모델(Lambertian reflection) I(diffuse) : 난반사 결과값입니다.kd : 디퓨즈 컬러 값, base color에요.N : 표면 방향 벡터L : 빛 방향의 역벡터(빛 방향 아님!)3. 하프램버트 모델램버트를 개선한 모델-1 ~ 1 > 0 ~ 1 로 변환 + BRDF Bidirectiona..
[TIL] 2026-02-03 | 머티리얼 실습 PBR 재질 만들기
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역량강화 분반 - TAPBR 텍스처 요소Base(Alebedo, Diffuse) 텍스처Normal텍스처Roughness텍스처Metal텍스처AO텍스처실습1. 팹에서 텍스처 임포트- orm 파일R 채널 - 엠비언트 콜루전, Ambient OcclusionG 채널 - 거칠, RoughnessB 채널 - 메탈릭, metallic 2. 텍스처에 색 입히기👉 노드가 많아질 때 Output 노드에 이름을 붙여서 Input으로 쓸 수 있음 3. Normal TextureMF - Material FunctionWS - World Space노멀 값으로 연산을 할 때 편하기 때문에 WS로 만드는게 좋다. 4. ORM Texture메탈릭, 거칠기, AO 연결샘플러 타입 - Linear Color > 잘못들어가면 계산이 틀..