역량강화 분반 - 챌린지 - TA

1. 반투명 재질
유리나 특수효과에 사용
렌더링 비용 비쌈
Translucent = Transparent
- Transparent와 Masked의 차이
Transparent는 반투명으로 처리
Masked는 일정값을 기준으로 투명/불투명으로 처리
Masked 재질을 Transparent처럼 보이게 하는 법

- 머티리얼 에디터 설정

라이팅 모드를 Surface TranslucencyVolume 으로 설정하면
블렌드모드가 Translucent 이더라도 메탈릭과 러프니스가 활성화 됨.
2. 유리 재질 만들기

간단한 반투명 재질

여기서 좀 더 재질감을 살리기 위해 프레넬 효과 사용

- 굴절 효과 구현


ScenePosition 노드로 현재 씬 컬러값을 가져올 수 있다.


프레넬과 뷰 스페이스를 혼합하면 uv방향을 왜곡시킬 수 있다.


왜곡 방향이 반대일 때는 -1을 Multiply한다.
3. VFX 효과
오라 버프 같은 효과 만들기




강의대로 한 거, 교안대로 한 거..

- DistanceToNearestSurface
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/mesh-distance-fields-in-unreal-engine
언리얼 엔진의 메시 디스턴스 필드 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community
게임 개발에 사용할 수 있는 메시 디스턴스 필드와 그 기능에 대해 알아봅니다.
dev.epicgames.com



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