[TIL] 2026-03-17 | Replication
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내배캠Unreal_TIL/UE
Unreal Engine 멀티플레이어 게임 개발 51. Property Replication- NetLoadOnClient == true레벨에 고정적으로 배치되는 엑터에 설정하여 모든 클라이언트에 스스로 스폰하도록 함. 🚩 실습 : BP_Actor > Details > NetLoadOnClient 속성을 false/true로 바꿔가며 PIE 진행 - Replication Notify👉 서버의 속성 값이 클라이언트에 복제될 때, 자동으로 특정 함수를 호출하도록 등록하는 기능.매 틱마다 값을 폴링하는 것보다 훨씬 효율적 // 헤더UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_Health)float Health;UFUNCTION()void OnRep_Health();// 소스void AMy..