역량강화 분반 - TA

1. NPR
🎯 PBR — 물리 기반
BRDF 모델에 기반하여 빛의 물리적 상호작용을 계산
에너지 보존 법칙 준수 → 현실적 반사
주로 Metallic/Roughness 모델 사용
🎨 NPR — 비사실적 / 아트풍
렌더링이 실제 광학 법칙에서 일부 벗어날 수 있음
셀 셰이딩, 라인 아웃라인, 톤 스텝핑 등이 대표적
👉 NPR의 경우 별도로 라이팅 모델 자체를 구현!

2. 램버트 모델(Lambertian reflection)

- I(diffuse) : 난반사 결과값입니다.
- kd : 디퓨즈 컬러 값, base color에요.
- N : 표면 방향 벡터
- L : 빛 방향의 역벡터(빛 방향 아님!)

3. 하프램버트 모델

램버트를 개선한 모델
-1 ~ 1 > 0 ~ 1 로 변환


+ BRDF
Bidirectional Reflectance Distribution Function (양방향 반사 분포 함수)
👉 재질의 질감의 여러 규칙들

4. 툰 쉐이더



5. 커브아틀라스

엔진에서 LUT텍스처 처리를 위한 기능으로 커브아틀라스라는 기능을 제공

에디터에서 CurveAtlasRowParameter 노드를 추가



6. 그림자에 패턴 넣기
👉 스크린톤
스크린톤 효과를 생각한다면, 모든 월드 좌표계의 월드 좌표들을 카메라 기준으로 변환이 필요하다.
(그러지 않으면 각도차이로 뭉게짐..




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