Directional Light
👉태양을 모방하는 매우 중요한 조명
Ctrl + L + 마우스: 태양 위치 조절
Intensity 강도
Light Color 조명색상
Source Angle 광원의 각도: 광원의 크기 결정 > 작을수록 그림자가 선명, 클수록 부드러움
Indirect Lighting Intensity 간접광 강도
Volumetric Scattering Intensity: 산란 강도
Light Shaft Bloom: 빛 확산 효과
Sky Atmosphere
👉하늘 시뮬레이션
Sky Light
👉장면 모든요소 결합, 반사, 조명 통일
Intensity Scale: 투사된 이미지의 밝기 결정 > 그림자 너무 어두울 때 이 값을 올리자!
Exponential Height Fog
Fog Density 안개의 강도
Fog Height Falloff 안개 고도에 따른 감소율
Fog Inscattering Color 안개 산란 색상
Start Distance 안개가 보이기 시작하는 거리
Volumetric Fog 활성화: 좀 더 자연스러운 안개
Volumetric Cloud
👉클라우드 시스템 옵션
Post Process Volume
Infinite Extent (Unbound) 활성화: 레벨 전체 적용
Exposure: 노출 보정
Saturation 채도 / Contrast 대비 / Gamma
ex) 밤 분위기 연출


태양을 달처럼 연출..
푸른 빛을 위해 컬러 다 파란색으로 하고, Temperature을 10000으로 올려 푸른빛이 돌게 하는게 인상적이다.
Light Shaft Bloom을 활성화 하면 빛이 샤~ 해 진다.?
ex) 안개


Exponential Height Fog 의 강도와 Volumetric Fog로 안개 연출
참고
언리얼 엔진에서 라이트 섀프트 사용하기 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community
언리얼 엔진에서 디렉셔널 라이트를 사용하여 대기에 흩어지는 라이트를 시뮬레이션하는 방법을 소개합니다.
dev.epicgames.com
에디터에서
ESC : 모든 선택 해제
G: 아이콘 숨김 가능 <<<헐
레퍼런스 좀 모아서 기깔난거 만들고 싶네..🤔
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