오버랩: 한 액터(또는 콜리전 컴포넌트)가 다른 액터(또는 콜리전 컴포넌트)의 공간 안에 들어오거나 겹쳤을 때 발생
OnActorBeginOverlap: 다른 액터가 내 영역에 들어오기 시작할 때
OnActorEndOverlap: 다른 액터가 내 영역을 벗어날 때
Launch Character 함수(노드) → 캐릭터를 특정 방향, 강도로 튕겨내는 기능
3. HOW
감지 영역 콜리전(Spere) 컴포넌트 추가 > 오버랩 이벤트
다르게 했는데 같은 결과가 나왔다. 두 노드 차이가 뭘까. 다시 하려니 안뜬다.
변수에 캐릭터 있는지 체크 > Find Look at Rotation을 통해 타겟(캐릭터)을 찾도록 회전 > Lerp(선형보간)으로 부드럽게
4. TROUBLE
위 오버랩 이벤트 차이 > Event ActorBegin Overlap: 엑터 자체 오버랩 감지 이벤트(엑터에 Sphere이 포함되어있어 작동) > On Component Begin Overlap(Sphere): 스피어 컴포넌트의 오버랩 감지 > 결론. 현재 상황에서 기능은 동일할 수 밖에.