[TIL] 2025-12-03 | 오버랩 이벤트, Find Look at Rotation, 플레이어 따라 움직이기, Hit

2025. 12. 3. 22:41·내배캠Unreal_TIL/UE
Unreal 게임개발종합반 2-2 ~ 2-3

1. WHY

  • 로봇 시야에 플레이어가 감지될 때 플레이어 위치에 따라 로봇 회전 구현

2. WHAT

  • 오버랩: 한 액터(또는 콜리전 컴포넌트)가 다른 액터(또는 콜리전 컴포넌트)의 공간 안에 들어오거나 겹쳤을 때 발생
  • OnActorBeginOverlap: 다른 액터가 내 영역에 들어오기 시작할 때
  • OnActorEndOverlap: 다른 액터가 내 영역을 벗어날 때
  • Launch Character 함수(노드) → 캐릭터를 특정 방향, 강도로 튕겨내는 기능

3. HOW

  • 감지 영역 콜리전(Spere) 컴포넌트 추가 > 오버랩 이벤트

다르게 했는데 같은 결과가 나왔다. 두 노드 차이가 뭘까. 다시 하려니 안뜬다.

  • 변수에 캐릭터 있는지 체크 > Find Look at Rotation을 통해 타겟(캐릭터)을 찾도록 회전 > Lerp(선형보간)으로 부드럽게 

 

4. TROUBLE

  • 위 오버랩 이벤트 차이 > Event ActorBegin Overlap: 엑터 자체 오버랩 감지 이벤트(엑터에 Sphere이 포함되어있어 작동) > On Component Begin Overlap(Sphere): 스피어 컴포넌트의 오버랩 감지 > 결론. 현재 상황에서 기능은 동일할 수 밖에.
  • 이상하게 돌아가는 로봇

5. NEXT

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