Pawn을 변수로 사용: Get Player Pawn -> Cast To BP_Character -> Promote to variable(변수로 승격) 클릭
오버랩이벤트에서 작동할 액터를 지정해주기 위해 변수로 만듦
Hit 이벤트
3. HOW (재현 가능한 절차)
게임 시작, 재시작, 종료
시작 레벨 블루프린트
Event BeginPlay에 그냥 Playing 부울변수를 True로 초기화하고 '떨어지지마' 메세지 출력
재시작 (Get Current Level Name -> Open Level(by Name))
떨어지면 3초 후 재시작 하도록 했다. Z값 1000을 기준으로 그 아래로 내려가면 떨어짐으로 판단. Tick 이벤트라 딜레이 시간동안 계속 텍스트가 출력되는 것을 방지하기 위해 Playing 변수로 한 번만 출력되도록 AND 조건을 설정.
종료 (Quit Game)발판 눌리는 느낌이 좋아서 안지우고 둔건데 누르자마자 바로 튕겨나가서 있으나 없으나 이다.
기존 트리거 발판 블루프린트에 추가...해서 너무 억지로 전선 연결해 둔 느낌이지만,,, 트리거 시작 시 위로 튕겨나가며 3초 뒤 게임 종료되도록 했다. 게임 종료 로직을 레벨 블루프린트가 아닌 엑터에 둬도 되나 모르겠다..ㅎㅎㅎㅎㅎ