Unreal 게임개발종합반 2-4 ~ 2-7
1. WHY
- 랜드 스케이프, 폴리지 모드를 사용해 환경 디자인
- Sine 그래프를 이용해 머티리얼 애니메이션 효과
2. WHAT
- SunSky (DirectionalLight의 Y축으로 해 위치 조절)

- 랜드 스케이프 모드: 지형 변형
- 폴리지 모드: 자연스러운 식생 및 소규모 오브젝트를 대량 배치
- 사용하지 않는 에셋 용량 문제: 다른 프로젝트에서 작업 후 메인 프로젝트에 migrate하여 필요한 에셋만 가져오기
- 사인그래프
- y = sin(x) -> 사인그래프의 주기성을 이용해 반복 효과에 적용
- y = sin(x + a) -> 진동의 시작점 변화
- y = sin(x) + b -> 위아래 수직 이동, 세기 조절
- y = A * sin(x) -> 최소 최대값 변화 > 변동 범위 조절
- y = sin( B * x ) -> 반복 주기 조절 (B가 커질수록 주기는 짧아짐)
3. HOW
- 머티리얼에서 Time -> Sine -> 이미시브 컬러: 깜박임 효과
- VectorParameter로 색 변경 가능

- Fresnel: 가장 자리만 밝게 -> 1-x: 반전 > 안쪽이 밝게

키보드 ‘1’을 누른채로 마우스 왼쪽클릭을 하면 상수 노드가 생성. 상수 노드 오른쪽 클릭 > ‘파라미터로 변환’ 을 선택하여 Offset 변수를 생성 - 머티리얼 인스턴스 생성 > 파라미터 수정
4. TROUBLE
랜드 스케이프, 폴리지 모드 하니까 발열때문에 노트북이 계속 뻗는다...ㅎㅎ 마침 대여한 노트북이 도착해서 다행이다!><

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