[TIL] 2025-12-04 | 환경 디자인, 머티리얼 애니메이션

2025. 12. 4. 20:59·내배캠Unreal_TIL/UE
Unreal 게임개발종합반 2-4 ~ 2-7

 

1. WHY

  • 랜드 스케이프, 폴리지 모드를 사용해 환경 디자인
  • Sine 그래프를 이용해 머티리얼 애니메이션 효과

2. WHAT

  • SunSky (DirectionalLight의 Y축으로 해 위치 조절)

  • 랜드 스케이프 모드: 지형 변형
  • 폴리지 모드: 자연스러운 식생 및 소규모 오브젝트를 대량 배치
  • 사용하지 않는 에셋 용량 문제: 다른 프로젝트에서 작업 후 메인 프로젝트에 migrate하여 필요한 에셋만 가져오기 
  • 사인그래프
    1. y = sin(x)  -> 사인그래프의 주기성을 이용해 반복 효과에 적용
    2. y = sin(x + a)  -> 진동의 시작점 변화
    3. y = sin(x) + b  -> 위아래 수직 이동, 세기 조절
    4. y = A * sin(x)  -> 최소 최대값 변화 > 변동 범위 조절
    5. y = sin( B * x )  -> 반복 주기 조절 (B가 커질수록 주기는 짧아짐)

3. HOW

  • 머티리얼에서 Time -> Sine -> 이미시브 컬러: 깜박임 효과
  • VectorParameter로 색 변경 가능

  • Fresnel: 가장 자리만 밝게 -> 1-x: 반전 > 안쪽이 밝게
    키보드 ‘1’을 누른채로 마우스 왼쪽클릭을 하면 상수 노드가 생성. 상수 노드 오른쪽 클릭 > ‘파라미터로 변환’ 을 선택하여 Offset 변수를 생성
  • 머티리얼 인스턴스 생성 > 파라미터 수정

4. TROUBLE

랜드 스케이프, 폴리지 모드 하니까 발열때문에 노트북이 계속 뻗는다...ㅎㅎ 마침 대여한 노트북이 도착해서 다행이다!><

 

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