[TIL] 2026-04-15 | 레벨 시퀀서 재생, 어빌리티 몽타주 재생

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내배캠Unreal_TIL/팀프로젝트
Unreal Engine 멀티플레이어 게임 개발 팀프로젝트1. 리타겟팅 없이 믹사모 애니메이션 사용하기원하는 캐릭터 스켈레톤 fbx 파일을 준비한다.믹사모에서 준비한 캐릭터를 업로드 한다.애니메이션을 다운 받는다. (아래 사진처럼 설정)언리얼 프로젝트에서 애니메이션을 임포트할 때 스켈레톤을 지정해준다.그러면 애니메이션이 누워 있을 것이다.다시 한 번 애니메이션을 임포트하면 제대로 된 모습으로 교체되어 생성된다! 뿅~✨ 2. 시퀀서 재생/* 레벨 시퀀서 */"LevelSequence", "MovieScene"Build.cs에 추가if (IsValid(GameInstance) && GameInstance->CurrentRound == 1){ //1라운드 시퀀서 재생 지시 LOG_CYS(Warnin..