C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 팀프로젝트
언리얼 엔진의 계층형 레벨 오브 디테일 아웃라이너 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community
언리얼 엔진에 포함된 계층형 LOD 아웃라이너의 인터페이스 요소와 프로퍼티에 대한 레퍼런스 페이지입니다.
dev.epicgames.com
최적화 배경모델러 라면 필수로 알아야 하는 최적화 (아틀라스)
https://www.youtube.com/watch?v=HKWjMIkwf14병합된 모델을 클릭해보면 메시는 합쳐졌지만 아직 머터리얼은 분리된 상태입니다.
unreal6.tistory.com
HLOD 왜 안되는지 모르겠다..
그래서 Actor Merge로 경량화를 하려고했는데
다량의 에셋은 텍스처디테일이 많이날라간다.(아무래도 몇천개를 합치니까...)

그래서 텍스처는 병합없이 엑터만 병합 했더니 뭔가 꼬인건지 메쉬가 다 뭉게지는 현상이 생겼다.


잘되던게 갑자기 왜 안되는지?
아무래도

Approcimation을 하고 이상한 엑터를 생성하게 된 이후로 Merge도 이상해진거같다....
그전엔 진짜 텍스처 빼고는 다 잘됐다..ㅠ

레이트레이싱 비활성화.
"...Project\Config\DefaultEngine.ini"
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.RayTracing=False
r.RayTracing.Shadows=False
r.RayTracing.Reflections=False
r.RayTracing.GlobalIllumination=False
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.GlobalIllumination.Allow=0
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings]
DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11
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