C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 팀프로젝트
프로젝트: [가제] 조선신녀비록(朝鮮神女秘錄)
메인 코어 루프
[방 진입]
↓
[전투 개시]
↓
[총 조준 / 총 발사 / 활 발사 / 회피 / 패링 / 총 재장전 / 무기 교체]
↓
[적 처치]
↓
[즉각 피드백]
(타격감 / 사운드 / 이펙트)
↓
[경험치 증가]
↓
[아이템 드랍 및 획득]
(약과 or 탄약 or 상자 or 꽝)
↓
[즉각 피드백]
(사운드 / 이펙트)
↓
[방 클리어]
성장 선택 루프
[성장 트리거]
(레벨업 or 상자 획득)
↓
[랜덤 선택지 3개 제시]
↓
[1개 선택]
↓
[능력 반영 or 외형 변화]
↓
[즉각 피드백]
(사운드 / 이펙트 / UI)
성장 루프
[선택지]
├─ 수치 강화
│ └─ 유틸리티 / 기동성 / 방어 / 공격
└─ 메커니즘 변경
└─ 특수 액션 / 공격 변환
스테이지 루프
[방 입장]
↓
[전투 조건 확인]
(섬멸전 / 버티기)
↓
[환경 기믹 활용]
(낙사 / 지뢰 / 구조물)
↓
[방 클리어]
↓
[다음 방]
전체 메타 루프
[게임 시작]
↓
[외형 변화 누적]
↓
[보스전 클리어]
↓
[엔딩 분기 조건 충족]
↓
[엔딩]
(진엔딩 / 엔딩)
↓
[다음 플레이 동기 부여]


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