[TIL] 2025-12-24 | 과제 5 구현, 레벨 테스트 후기

2025. 12. 24. 19:53·내배캠Unreal_TIL/UE
게임 개발자를 위한 C++ 문법 과제 5

메리 크리스마스 이브 🎅

1. WHY

  • 언리얼 엔진 엑터 생성
  • 간단한 로직 구현
  • AddOnScreenDebugMessage를 활용한 실시간 로그 출력

 

2. WHAT

AddOnScreenDebugMessage() : BP에 print text랑 동일 

존재 체크 필수!

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(
    -1, // key
    3.0f, // Duration (초)
    FColor::Blue, // Color
    TEXT("Hi")
);

// 숫자, 위치, 상태, 변수 값을 문자열로 보여주고 싶을 때
// FString::Printf((TEXT(),) 사용

 

 

랜덤 값

FMath::RandRange(a, b) // a~b 사이 랜덤 값 반환

 

 

FVector

 

 

FRotator

 

 

엑터 위치 및 회전 값 설정

SetActorLocation(FVector) // 엑터 위치 set
GetActorLocation() // 엑터 위치 get
SetActorRotation(FRotator) // 엑터 회전 set
GetActorRotation() // 엑터 회전 get

 

 

3. HOW

1. 컨텐츠 드로우 폴더 정리

2. ctrl + n -> 새 레벨 만들고 저장

3. 프로젝트 세팅 -> 에디터 시작 맵, 게임 기본 맵 설정

4. 새 C++ Class 생성 -> Actor

5. 블루프린트 클래스 생성

*cpp-blueprint 상속 관계 확인 : 클래스 세팅 -> 부모 클래스

 

6. cpp 클래스 위에 #include "Engine/Engine.h" 넣기 // Gengine 및 디버깅 메시지 관련 헤더

7. 라이브 코딩 비활성화 !

 

여기까지가 기본 셋팅


 

세부 요구사항은 아래와 같습니다.

- 시작점은 (0, 50, 0) 에서 시작합니다.
- 생성한 Actor C++ → Blueprint로 상속한 다음 Blueprint에서 StaticMesh추가 후 Cube로 지정
- Turn, Move 함수를 만들고 함수를 호출하여 10회 랜덤으로 회전 및 이동 합니다
- 매번 이동시 현재 좌표를 출력 합니다.
- 로그 출력은 AddOnScreenDebugMessage를 활용합니다.


필수 기능 구현을 완료한 후 아래 기능을 추가 힙니다.

- 시작점은 (0, 50, 0)이고 한번 이동시 현재 좌표 및 이동 횟수를 출력 합니다.
- 10회 이동시 각 스텝마다, 50% 확률로 랜덤하게 이벤트가 발생합니다.(발생 시키는 부분도 구현하셔야 합니다.)
- 각 스텝마다 이벤트 발생(이벤트함수를 따로 생성해서 진행해주세요.)여부를 출력합니다.
- 10회 이동후에는 총 이동거리와 총 이벤트 발생횟수를 출력 합니다.

 

함수 구현

Move() -> 랜덤한 크기로 X값 이동

Turn() -> 랜덤한 크기로 Y축 회전

RandEvent() -> "랜덤 이벤트" 출력

 

BeginPlay() 에서 for문으로 함수 호출 후 현재 좌표를 출력.

 

50프로 확률

 

 

 

4. FIX

FString::Printf 에서 %s 는 문자열 포인터 (TCHAR*) 를 기대함.

alt + F12 누르면 함수 정의 확인 가능!

 

 

5. RESULT

https://github.com/yoonseo4343/NBC_UE_P5

 

GitHub - yoonseo4343/NBC_UE_P5: 내일배움캠프 언리얼7기 과제 5

내일배움캠프 언리얼7기 과제 5. Contribute to yoonseo4343/NBC_UE_P5 development by creating an account on GitHub.

github.com

 

6. 참고

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API

https://velog.

io/@singery00/UE5-%EC%95%A1%ED%84%B0-%EC%9B%80%EC%A7%81%EC%9D%B4%EA%B8%B0-2

 

[UE5 / C++] 💨 액터 움직이기 (2)

💡 C++로 액터의 Transform을 조작해보자.C++을 사용해서 레벨에 배치한 액터를 움직여 보겠습니다.

velog.io

 


레벨테스트 뒷풀이를 하면서...

다른 동료들과 이야기를 나눠보니 깊은 복사 문제에서 하나하나 주소 찍어보고 제대로 깊은 복사가 작동하는지 체크 하셨다고 했다.

나는 잘 작동하는지만 체크하고 넘겼던 부분인데 앞으로 더 꼼꼼하게 더블체크 해보는게 좋을 것 같다.

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