[TIL] 2026-01-23 | 캐릭터 에셋 끄적거리기, 리깅이 안되어 있을 때

2026. 1. 23. 20:35·내배캠Unreal_TIL/UE

https://sketchfab.com/3d-models/samurai-0ac619b7b276445cb69c1887dd21ede9

 

Samurai - Download Free 3D model by MR.Sirapop - Sketchfab

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Boss samurai bundle free fire - Download Free 3D model by s.kulkarni1448 - Sketchfab

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FREE FIRE GOLDEN SAKURA BUNDEL BY FFXN - Download Free 3D model by FFXN - Sketchfab

FREE FIRE 3D MODEL

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Free fire Phantom Samurai bundle - Download Free 3D model by KAKASHI - Sketchfab

Free fire Phantom Samurai bundle

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믹사모에서 오토 리깅을 지원한다!

sorry unable to map your existing skeleton

근데 해당 에러가 정말 많이 뜬다.

 

이유는 믹사모에서 이미 뼈대가 존재한다고 판단해서 매핑을 못한다고 거절한다.

Armature / Skeleton / Bone 있으면 문제 원인

파일을 잘 수정해서 하면 리깅이 가능하다.

물론 지금은 텍스처가 날라가서 이것도 파일 경로를 잘 조절해서 해야할 듯하다..

언리얼에서 텍스처를 입힐 수 있을 줄 알았는데 머테리얼 엘리먼트가 다 날라가서 불가능하다 ㅎㅎ,,

크기가 너무 작아서 이것도 스케일 조정이 필요하다.

엘리먼트에 하이라이트를 키면 전체가 다 선택되는것을 확인할 수 있다...

엘리먼트가 하나 뿐이어서 추가했다가 지워지지 않는다>< ㅠ

리깅 작업전 파일을 보면 엘리먼트에 매핑이 가능하다는걸 확인할 수 있다... 리깅할때 문제가 발생한 것.

 


Mixamo는 FBX, OBJ, ZIP의 세 가지 파일 형식을 업로드용으로 지원합니다. 
텍스처를 업로드하려면 FBX 파일에 대해 "미디어 포함" 옵션이 켜져 있는지 확인하세요.OBJ 파일에는 텍스처가 포함되어 있지 않아 캐릭터가 회색으로 보입니다. .obj 파일의 텍스처를 표시하려면 .obj 파일, .mtl 파일 및 텍스처 파일을 하나의 .zip 파일로 압축하여 업로드하세요.

 

일단 리깅 후 애니메이션 리타겟팅까지 확인했으니 다음번에 머테리얼까지 셋팅된 상태로 해봐야겠다.

블렌더도 설치하고... 

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