[TIL] 2026-01-13 | State Machine 설계를 통한 캐릭터 애니메이션 적용

2026. 1. 13. 20:50·내배캠Unreal_TIL/UE
C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 2-4

 

애니메이션 블루프린트

  • 언리얼 엔진에서 캐릭터의 골격(스켈레톤) 기반 애니메이션을 시각적으로 설계하는 데 특화된 전용 Blueprint.
  • 캐릭터의 골격 움직임과 모션 전이(Transition) 등을 그래프나 State Machine을 통해 손쉽게 구현하도록 도움.
  • 보통은 스켈레탈 메시, 애니메이션 시퀀스, State Machine 등을 연결하는 “중간 다리” 역할을 하며,
    캐릭터가 달리는 동작, 점프하는 동작, 아이들(Idle) 동작 등을 매끄럽게 전환시키는 다양한 로직을 담음.

 


C++와 Unreal Engine으로 3D 게임 개발 과제 7

 

배운 내용 복습 겸 과제 7 부터 진행하려고 한다.

 

Pawn 클래스로 3D 캐릭터 만들기

먼저 팹에서 괜찮은 캐릭터 에셋을 다운받았다.

 

그리고 과제를 진행하는데...

실수로 캐릭터 클래스로 만들었다.. 😂

내일 다시 Pawn으로 생성해서 직접 이동 로직을 구현해보겠다.

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